ドン!木こりの鼻が伸びた!「ふしぎなたいこ」に学ぶ、UI/UXデザインの極意と落とし穴(機能追加の沼)
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Jul 30, 2025

ドン!木こりの鼻が伸びた!「ふしぎなたいこ」に学ぶ、UI/UXデザインの極意と落とし穴(機能追加の沼)

森に迷い込んだ木こりが発見した、魔法のUIツール…それは、鼻を自在に操る太鼓だった!だが、その驚異の力で王国の使いにくいウェブサイトを救った彼は、機能追加の沼にハマり、雷神の怒りを買う! ビヨーンと伸びた鼻は柱に巻きつき、宙吊り状態に!? シンプルイズベストの教訓を叩き込まれた木こりの運命は? ユーザー中心設計の真価とは? 今、究極のUI/UXデザインバトルが幕を開ける!

迷子の木こりと魔法のUIツール:初めての遭遇

深い森の中、道に迷った木こりは、苔むした大岩の下に奇妙な太鼓を見つけました。「なんだこれは?」と、木こりは興味津々で太鼓を手に取りました。

「面白い模様だな。叩いてみるか!」調子に乗った木こりは、さっそく太鼓を叩いてみました。「ドン!」

すると、突然、木こりの鼻がビヨーンと伸びました!「な、なんだこれは!?」と、木こりは驚き叫びました。慌ててもう一度太鼓を叩くと、「ドン!」今度は鼻が元の長さに戻りました。

「こ、これは…!」木こりは興奮気味に太鼓を何度も叩き始めました。叩くたびに、鼻が伸びたり縮んだり。「こりゃ面白い!まるで魔法のUIツールみたいだ!」

木こりは、この太鼓を使って様々なUIデザインを試行錯誤し始めました。鼻を短くしたり、長くしたり、時には左右に曲げたり。まるで粘土遊びのように、木こりは鼻を自在に操り、その変化を楽しみました。


function changeNoseLength(drumBeats) {
  let noseLength = 1; // 初期値
  for (let i = 0; i < drumBeats; i++) {
      if (i % 2 === 0) {
          noseLength *= 2;  // 偶数回目のタップで鼻が伸びる
      } else {
          noseLength /= 2; // 奇数回目のタップで鼻が縮む
      }
  }
  return noseLength;
}

let beats = 3; // 太鼓を叩いた回数
let newNoseLength = changeNoseLength(beats);
console.log("木こりの鼻の長さ: " + newNoseLength);

function bendNose(direction) {
    if (direction === "left") {
        console.log("木こりの鼻は左に曲がった!");
    } else if (direction === "right") {
        console.log("木こりの鼻は右に曲がった!");
    } else {
        console.log("木こりの鼻はまっすぐ!");
    }
}

bendNose("left"); // 左に曲げる

「もっともっと色んなUIを試してみたい!」木こりは、魔法の太鼓の虜になっていくのでした。

第1章の挿絵

お姫様の「使いにくい」呪いと、UI/UXの救世主

ある日、木こりは森の外れの村で、お姫様の嘆きの噂を耳にしました。「お姫様の国の公式ウェブサイト、使いにくくて誰も見やしないんだってよ」。なんでも、機能が多すぎて、デザインもゴチャゴチャ。まるで呪われたかのように使いにくいらしい。

「呪い?魔法のUIツール(太鼓)でなんとかなるんじゃないか?」調子に乗りやすい木こりは、早速お城へ向かいました。

お城で木こりは、困り果てたお姫様に出会いました。「このウェブサイト、父王が国民のために作ったのに、誰も使ってくれないの…」お姫様は、複雑怪奇なウェブサイトを木こりに見せました。

「確かにこれは…!」木こりは、魔法の太鼓を取り出しました。「ドン!ドン!ドン!」太鼓を叩くたびに、ウェブサイトのレイアウトが変わり、不要な装飾が消えていきます。魔法の太鼓は、まるで熟練のUIデザイナーのように、ウェブサイトをシンプルで洗練されたデザインへと変貌させていきました。


function princessWebsiteUpdate(drumBeats, elementId) {
  const element = document.getElementById(elementId);
  let clutterLevel = 10; // 初期値:ゴチャゴチャ度

  for (let i = 0; i < drumBeats; i++) {
    clutterLevel -= 2; // 太鼓を叩くごとにゴチャゴチャ度が減少
    element.style.fontSize = (20 - clutterLevel / 2) + "px";  // 文字サイズ調整
    element.style.padding = (10 - clutterLevel / 2) + "px"; // 余白調整
    // その他のUI要素の調整…
  }

  if(clutterLevel <= 0) {
      console.log("お姫様のウェブサイトは、美しく使いやすくなりました!");
  }

}


princessWebsiteUpdate(5, "navigation"); // ナビゲーション部分のUI改善
princessWebsiteUpdate(3, "contentArea"); // コンテンツエリアのUI改善


function removeClutter(elementId) {
    const element = document.getElementById(elementId);
    // 不要な子要素を削除する処理…
    element.innerHTML = "必要な情報だけ残しました!";
    console.log(elementId + "から不要な要素を削除しました!");

}

removeClutter("sideBarAds"); // サイドバーの広告を削除

「わぁ!すごい!」お姫様の目は輝きました。まるで魔法のように変化していくウェブサイトに、お姫様は驚きを隠せません。今まで複雑だった操作も、シンプルで直感的に行えるようになっていました。

「これで、国民も喜んでくれるわ!ありがとう、木こりさん!」お姫様は、木こりに深々と頭を下げました。木こりは、お姫様の笑顔を見て、自分の魔法の太鼓が人の役に立てたことを心から喜びました。

第2章の挿絵

機能追加の沼と、雷様の怒り:やりすぎの代償

「木こりさん、本当にありがとう!おかげで国民もウェブサイトを使えるようになりました!」お姫様の笑顔に、木こりはすっかり気を良くしていました。「この魔法の太鼓、まだまだやれるぞ!」

「お姫様、もっと使いやすいように、新機能を追加しましょう!例えば…えーっと、天気予報機能とか、占い機能とか、ゲーム機能とか!」調子に乗った木こりは、矢継ぎ早に提案しました。

「え、でも、父王が作ったのは、国民に政策を伝えるためのウェブサイトなんだけど…」お姫様は戸惑いましたが、木こりの勢いに押されて、「まあ、いいわ。国民が喜んでくれるなら…」と、渋々承諾しました。


function addWeatherFeature(elementId) {
  const element = document.getElementById(elementId);
  element.innerHTML += "今日の天気は晴れ!";
  console.log("天気予報機能を追加しました!");
  addFortuneFeature(elementId); //調子に乗って占い機能も追加
}

function addFortuneFeature(elementId) {
    const element = document.getElementById(elementId);
    element.innerHTML += "今日の運勢は大吉!";
    console.log("占い機能を追加しました!");
    addGameFeature(elementId); //調子に乗ってゲーム機能も追加

}


function addGameFeature(elementId) {
    const element = document.getElementById(elementId);
    element.innerHTML += "ミニゲームで遊ぼう!";
    console.log("ゲーム機能を追加しました!");
}

addWeatherFeature("navigation");

木こりは、魔法の太鼓を叩きまくりました。「ドン!ドン!ドン!ドン!」ウェブサイトには、天気予報、占い、ゲーム…と、様々な機能が追加されていきました。当初のシンプルさは失われ、画面は情報で埋め尽くされました。

「ちょっと木こりさん、多すぎじゃない?前の方がずっと使いやすかったわ…」お姫様は不安そうに言いましたが、木こりは聞く耳を持ちません。「大丈夫!もっともっと便利になるんだ!」

しかし、国民の反応は冷ややかでした。「使いにくい!」「重すぎる!」「前のシンプルなデザインに戻して!」非難の声が殺到し、その怒りは天まで届きました。

「なんだと!あの木こりめ、調子に乗りおって!」雷様は、怒りの雷鳴を轟かせました。「自然の摂理を乱し、民を困らせるとは!許さん!」

雷様は、天から巨大な手を伸ばし、木こりのビヨーンと伸びた鼻を掴み、巨大な柱に結びつけました。「ぐおおおお!」木こりは、空高く吊るされ、身動きが取れません。

「これで反省するがいい!」雷様の怒号が、森中に響き渡りました。

第3章の挿絵

ユーザー中心設計への回帰:シンプルイズベストの教訓

「使いにくい!」「重すぎる!」「前のシンプルなデザインに戻して!」国民の非難の声が殺到しました。お姫様のウェブサイトは、もはや国民のためのウェブサイトではなくなってしまっていました。

「どうなってんのじゃ!わしのウェブサイトが!」突如、雷鳴が轟き、お城の上空に雷様が現れました。「木こりめ!貴様の傲慢なUIデザインが、わしのウェブサイトを台無しにした!」

「ひぃぃ!雷様!」木こりは、魔法の太鼓を落として震え上がりました。雷様は、怒りの雷撃を木こりの鼻に放ちました。「ぐおおおお!」木こりの鼻は、雷撃に捕まり、お城の柱にぐるぐると巻きつけられてしまいました。

鼻を柱に繋がれた木こりは、身動きが取れず、滑稽な姿となりました。「しまった…やりすぎた…」彼は、自分の「やりすぎ」を深く反省しました。「お姫様…国民の皆さん…申し訳ございませんでした…」

慌てて鼻を縮めようとして太鼓を探しましたが、見つかりません。仕方なく柱に巻き付いた鼻を手で引っ張ってみると、「ズズズ…」体が柱に向かって引っ張られ、宙ぶらりんになってしまいました。「ひぃぃ!誰か助けてー!」


function thunderGodPunishment(noseLength) {
    let punishmentLevel = noseLength * 10;
    console.log("雷様の怒りレベル: " + punishmentLevel);
    woodcutter.nose.wrapAround("castlePillar");
    console.log("木こりの鼻は柱に巻き付いた!");


    if (woodcutter.tryToShrinkNose()) {
        woodcutter.body.liftOffGround();
        console.log("木こりは宙ぶらりんになった!");
    }


}

thunderGodPunishment(100); // 鼻の長さ100



「木こりさん…大丈夫?」心配そうなお姫様に、木こりは言いました。「お姫様…私は、大切なことを忘れていました。UI/UXデザインは、ユーザーのためにあるということを…シンプルで直感的なデザインこそが、真の価値を持つということを…」

雷様は言いました。「ユーザー中心設計という言葉を覚えるがよい!それから、わしのウェブサイトを元に戻すがよい!」雷鳴とともに、雷様は空へ消えていきました。

木こりは、お姫様と協力して、ウェブサイトを元のシンプルなデザインに戻しました。国民は喜び、ウェブサイトは再び活気を取り戻しました。木こりは、鼻が柱に巻き付いたまま、UI/UXデザインのコンサルタントとして、静かに暮らしましたとさ…めでたし、めでたし?(あれ?鼻はどうなった?)

第4章の挿絵
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